近年来,《战神》系列作为动作冒险游戏的翘楚,每一次更新都吸引广泛关注。自2018年的北欧篇章成功打开全新的叙事维度后,近日有消息称下一个作品可能“转战”古老的埃及神话世界。然而,不少外媒针对这个变化提出了质疑:是不是切换文化背景太频繁了?这种争议究竟是喜还是忧?
对于这则据传的新动向,大部分粉丝当然表示欢迎。《战神》的核心魅力不仅限于打击感和剧情设计,更在于其精妙再现各地丰富多彩的宗教与史诗体系。比如,通过游戏逐步探讨奥丁权杖、诸界之桥等,让人深入了解北欧文化中的英雄史观。
但另一方面,一些观点则担忧,新故事线若真的跳入另一个完全不同的领域,比如从北欧直接跨越至三千年的胡夫金字塔旁——可能让熟悉前一段历史符号、习惯当前机制套路的一部分玩家无所适从。这体现出一种潜在风险,即高节奏创新或许会挑战品牌本身积累带来的信任度。
值得注意的是,类似这样对比鲜明的人类文明转换,也发生过 *另一款大型开放冒险品牌《刺客信条》。该系列曾尝试将中世纪十字军东征(例如初代)迅速扩展为文艺复兴意大利场景,再打造法老王治世相关建构福利氛围。不过市场反应显示,这种快速升级确实增加制作复杂性,并一度拖累部分用户粘附效果。
尽管竞争压力不断逼近,同样性质题材间良好运筹仍明显见证两者命运迥异:《刺克效闭局式稳定$return直设限公式】